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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

81. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 77%]

.../Material.ts:585 获得bool属性 Parameters uniformIndex: number 属性索引 Returns boolean getBuffer getBuffer(name: string): Float32Array Inherited from Material.getBuffer Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:955 获得Buffer Parameters name: string 属性名称 Returns Float32Array ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.ui.HSlider [ 77%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.display.Animation_API3.0 [ 77%]

...nBase.index Defined in laya/display/AnimationBase.ts:243 动画当前帧的索引。 Returns number Inherited from AnimationBase.index Defined in laya/display/AnimationBase.ts:247 动画当前帧的索引。 Parameters value: number Returns void interval get interval(): number set interval(value: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.ui.FontClip [ 77%]

...Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 当前帧索引。 Clip interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Clip left : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. UI-RefreshList [ 77%]

...列表单元是否已打开 */ this.itemIsOpen=false; /**展开的单元格索引ID */ this.itemOpenId=-1; /**展开的单元格对象 */ this.openedItem = null; /** 记录模拟数据的红点状态 */ this.redHotStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ th...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929

86. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 77%]

....addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点到指定的索引位置。 Parameters node: Node 节点对象。 index: number 索引位置。 Returns Node 返回添加的节点。 addChildren addChildren(...args: any[]): void Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.ui.HSlider [ 77%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.particle.Particle2D [ 77%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 Particle2D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer....

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.ui.VScrollBar [ 77%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 77%]

.../Material.ts:585 获得bool属性 Parameters uniformIndex: number 属性索引 Returns boolean getBuffer getBuffer(name: string): Float32Array Inherited from Material.getBuffer Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:955 获得Buffer Parameters name: string 属性名称 Returns Float32Array ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115