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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

81. TS 项目的一些疑问(js压缩) [ 70%]

...压缩工具,能不能用似命令行,或者编译参数等等方式调用? 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? laya支持批处理调用js压缩吗? 用as3写可不可以选择性的编译libs里的库到LayaAir3D.max.js中?全编译的话压缩之后还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

82. laya.ui.TipManager [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.ui.Radio [ 69%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya2.0 IDE继承自定义要怎么写? [ 69%]

...做UI管理的话 可以用文件模式导出  在UI基构造函数调用this.loadScene("xxx.scene")  最后添加到你指定的容器下就会触发onAwake 等函数了。 这个方法不会触发onOpened();但是首次打开会触发onAwake   下次添加到舞台会触发onEnable。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

85. laya.d3.terrain.Terrain [ 69%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. 参考alert 写的方法 [ 69%]

... 发起人 deng2017 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

87. laya.ui.ProgressBar [ 69%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. onOpen方法是位于哪个下面? [ 69%]

... 发起人 少玉 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

89. laya.ui.UIGroup [ 69%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.d3.core.Sprite3D [ 69%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513