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大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

81. laya.display.Sprite [ 71%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. 请问UI页面怎么移除 [ 70%]

...发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

83. laya.ui.Button [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.ui.UIGroup [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. 进入后台后的网络问题 [ 70%]

进入后台后的网络问题 加速器模式下,调用支付sdk时游戏会进入后台,这时候游戏的socket无法发送和接收信息,游戏中需要和服务器实时交互信息的功能就出现问题了。请问有什么办法能解决这个问题么? 2016-12-27 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

86. laya.display.AnimationBase [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.ui.Tree [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.ui.MoreGame [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.display.EffectAnimation [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. animator.owner._scene报空 [ 70%]

...View.scene undefined Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? Laya的Scene和View什么区别? laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? layaMaxUI里面永远只会生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113