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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

81. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 51%]

...给指点一下 谢谢    链接就是官方示例  根据示例所做 import GameConfig from "./GameConfig"; import ui from "./ui/layaMaxUI"; class Main {     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

82. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 50%]

...了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

83. LayaBox进阶之UI管理类 [ 49%]

..., 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法,   import { LogUtil } from "../util/LogUtil";  /** * 为基类定义若干方法 */ export class PatchManager{} (function(){ let _proto:any;  _proto = Laya.Scene.prototype; _proto.createView = function(view:Object){ if (view &a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

84. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 48%]

...请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

85. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 47%]

...电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

86. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 47%]

...电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

87. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 46%]

...场景为maskDemoUI,![图9](img/10.png) 主类代码如下 ```javascript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 46%]

...行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 45%]

...e : TextFilePatchTools.py # @Date : 2017-03-14 18:45 # @Author : DebuggerX import sys import shutil def readcontentfromfile(filepath, backuporiginalfile=True): editfile = open(filepath, "r") content = editfile.read() editfile.close() if backuporiginalfile: shutil.copy(filepath, filepath + ".bak") re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

90. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 42%]

... laya-zip [/size][/code] 在Main.ts中Laya初始化后加入[size=14][code]import { LayaZip} from "laya-zip"; LayaZip.Init(); [/size][/code]加载 将所需资源打包成zip 根据约定,在默认情况下会加载zip包一级目录下的所有资源(如模型、场景、图片、字体、声...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227