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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

81. [LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 [ 53%]

... Heured • 2024-03-28 19:48 我这卸载重装了最新的3.1.1,随便创建一个新项目随便创建一个新场景都还是必现.. layabox • 2024-03-29 10:55 @Heured:麻烦传个Demo工程,我们这边一直没能重现 Heured • 2024-03-29 12:02 @layabox: 录屏传不上来,gif清晰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240315

82. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...ty资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 脚本引入时调用函数会出现 Cannot read property 'Init' of null [ 52%]

...上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2020-09-09 14:58 浏览: 1577 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

84. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...核时拒绝 分类 说明 项目源码 需要当作项目模板,用于创建项目的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 如何弄一个3d的prefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? [ 51%]

...一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问一下怎样动态加载prefab 移植了一个游戏 代码重新 写的 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

86. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 51%]

...max文件夹  ----简单的语法使用:       核心代码: 动态创建3D面片(这块是整个游戏核心)---     物理碰撞监测--- ----请使用rar解压文件(winrar-360压缩) ---------------------------------------------------   ​致laya官方(这个项目遇到的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

88. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 48%]

...件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

89. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 47%]

...]): Node Overrides Prefab.create Defined in laya/resource/PrefabImpl.ts:43 创建一个 Parameters Optional options: Record<string, any> Optional errors: any[] Returns Node destroy destroy(): void Inherited from Resource.destroy Defined in laya/resource/Resource.ts:235 销毁资源,销毁后...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115