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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

81. laya.media.SoundNode [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

82. LoaderManager的_loadAssets方法 completeHandler是否有内存问题 [ 60%]

...showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 (此问题已经无效) 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2018-04-16 18:21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

83. laya.display.Scene [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. 富文本文字丢失问题 [ 60%]

...和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-05-03 20:37 浏览: 975 关注: 2 人 嘉声 • 2018-05-03 20:51 了解,谢谢。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

85. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 60%]

... 1334 关注: 3 人 gveden • 2018-07-13 10:04 恩,看了下代码,1.0渲染机制的问题好像没办法避免,也不是改几行代码的问题,只能用3d粒子了。就是不知道2.0什么时候能上,不是要拖个半年吧? Laya_Aaron • 2018-07-13 10:22 @gveden:已经在内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

86. laya.ui.FrameClip [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

87. zip更新部分资源有具体的流程吗? [ 59%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 模型资源释放问题 关于逻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

88. Sprite 如何更新图片资源 [ 59%]

...e图,如何实现精准的碰撞检测 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 问题状态 最新活动: 2017-02-11 14:16 浏览: 1842 关注: 3 人 perfect_wo • 2017-02-15 15:18 就是这个方法 suone • 2017-02-11 02:22 sprite.skin = b

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

89. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

90. laya.ui.ColorPicker [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929