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大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

81. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 67%]

...~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

82. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 67%]

...("btn的附加类已经开始执行"); } //设置owner函数,可以直接获取到Button组件的实例 public function set owner(v:Sprite):void { _owner = v; //由于时序问题,我们需要在此处添加逻辑代码,确保_owner不为null if(_isScal&&_owner) { _owner.on(Event.MOUSE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

83. unity导出动画播不了 [ 67%]

...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 app启动动画应该如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

84. 3D物理有关节系统吗 [ 67%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya2.0 3d物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

85. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 2.0导出模型 部分节点丢失 [ 67%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何获取一个3D模型的长宽高? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

87. unity导出的资源花屏 [ 67%]

...动端不显示模型,但是顶点数面数都有 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2018-01-09 11:59 浏览: 798 关注: 2 人 zhua • 2018-01-09 12:14 1.7.13插件?貌似没有备份,有下载链接吗? qian • 2018-01-09 14:33 官网可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

88. 删除节点的时候是用remove还是用destroy或者clear那种比较好号 [ 66%]

...包成app,请问棋牌游戏大厅那种模式,支持吗 请问如何获取组件的子节点的数量? Text的中划线(删除线) 获得节点在stage中的坐标 问题状态 最新活动: 2018-01-16 14:29 浏览: 1063 关注: 2 人 18336093936 • 2018-01-16 14:31 new 出来的动画对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

89. laya.ui.Radio [ 66%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014