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大约有 476 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

81. 隐藏默认的虚拟键、屏蔽APP窗口弹出脚本错误信息 的问题 [ 86%]

隐藏默认的虚拟键、屏蔽APP窗口弹出脚本错误信息 的问题 (function () { (() => { //初始化屏幕 宽高 使用WebGL渲染 Laya.init(640,960,Laya.WebGL); //屏幕缩放模式 stage 舞台 Laya.stage.scaleMode= Laya.Stage.SCALE_NOSCALE ; //水平对齐方式 Laya.stage.alignH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

82. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

83. 在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 85%]

脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制体属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

84. 网格碰撞器问题 [ 84%]

...两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞器+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞器+脚本组件)。   对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的碰撞回调被触发。 请问,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

85. [经验分享]关于2.0微信小游戏发布问题 [ 84%]

...,后期可能就不用这个发布方法了 不勾选复制index.js里的脚本的话,libs里的脚本不能轻易删除,用到的脚本不要删,没有用到的脚本可以删掉,laya.wxmini.js这个脚本不要删掉。 如果你发布出现code.js报错,将game.js里的code.js改成in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181006

86. 场景中加载物体,传物体作为参数报空 [ 84%]

...数报空 写了个3D场景摇杆控制物体移动,添加了3D物体的脚本,想获得UI上面的摇杆脚本,实时控制物体移动,然后不知道怎么传。尝试写了一些代码,老是报错。然后简化到了图示的这一步,不懂为什么。没当参数传时是有值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

87. 字节平台(抖音预览调试),因为一行代码导致无法启动问题 [ 83%]

...mu • 2023-06-25 20:50 目前我追踪到原因是引用了一个工具类脚本(里面都是静态函数),该脚本引用了其他脚本(其他脚本编译并没有报错情况),我暂时屏蔽了该脚本,抖音手机端顺利启动(web和ide都没有报引用错误),我这两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

88. 在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的? [ 83%]

在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的?   在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的?我没有在View和主界面找到相关控制这个按钮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

89. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

90. 自动删除发布到小游戏上的libs文件夹 [ 82%]

...戏简直是杀手。   解决思路, 通过发布界面的后续执行脚本来执行自定义脚本来删除libs文件。 比如 xxxx.cmd  rd/s/q E:\LayaPublish\myLaya\wxgame\libs   我的项目发布mul目录是E:\LayaPublish\myLaya\wxgame 之后后续执行脚本选择这个脚本就行了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523