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...der (laya.d3.js:1) at Scene3D._renderScene (laya.d3.js:1) at Camera.render (laya.d3.js:1) at Scene3D.renderSubmit (laya.d3.js:1) at Context.submitElement (laya.core.js:1) 附件 : --> 2019-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
...ected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/BaseCamera" BaseCamera Class BaseCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 我是把lh的camera信息删掉了,就不会报错。后面那个Hero20.lh就是没删除前的 Hero3D.rar 2017-08-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 新版本的加载一个模型动画文件(.lh),其中包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...ambientMode ambientSH anchorX anchorY blendMode cacheAs components cullInfoCamera cullPass customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize enableFog filters fogColor fogDensity fogEnd fogMode fogRange fogStart globalRotation globalScaleX globalScaleY graphic...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...a.Scene3D) { //添加3D场景到舞台 Laya.stage.addChild(_Scene3D); let _camera = _Scene3D.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; _camera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //从场景中找到圆柱对象 let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCamera.transform.lo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:515 计算观察四元数(适用Camera 灯光) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: Quaternion, right: Quaternion, out: Quate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...如下图所示。  > 场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...id Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:515 计算观察四元数(适用Camera 灯光) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: Quaternion, right: Quaternion, out: Quate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102