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大约有 773 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

81. UI-ColorPicker [ 81%]

....Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_ColorPicker { private skin: string = "../../res/ui/colorPicker.png"; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.AL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

82. as3分包,如果在ui编辑器IDE里导入了类,在分包里就会报错。这个怎么处理。 [ 81%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: class是关键字 不要以class命名你的Cell类建的时候是大写 项目里变成了小写 把这里也统一下 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bluesea 赞同来自: 没有人回答。 2018-01-19 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

83. 能不能让LayaFlash支持原生的条件编译 [ 81%]

...n.swf", mimeType="application/octet-stream")]     private const _Ui_SWF:Class;   } CONFIG::en{     [Embed(source="ui_en.swf", mimeType="application/octet-stream")]     private const _Ui_SWF:Class; } 3.这样就表示英文版本我只嵌入英文的ui_en.swf 如果使用现有的宏编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160323

84. 打包XCode项目包贴上二次开发demo代码时提示错误:Use of undeclared identifier 'conchRuntime' [ 81%]

...遇到同样的问题 Undefined symbols for architecture arm64:   "_OBJC_CLASS_$_conchConfig", referenced from:       objc-class-ref in GameReadingViewController.o   "_OBJC_CLASS_$_conchRuntime", referenced from:       objc-class-ref in GameReadingViewController.o   "_OBJC_IVAR_$_conchR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

85. 跟着老师打地鼠游戏写的代码,JS为什么会出错 [ 81%]

...on Game(){ Game.super(this); this.mole=new Mole() //这里会报错 } Laya.class(Game,"Game",_super); return Game; })(ui.GameUI) var GameUI=(function(_super){ function GameUI(){ this.btn_start=null; this.audio=null; GameUI.__super.call(this); } CLASS$(GameUI,'ui.GameUI',_super); var __proto__=GameUI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

86. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 81%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VSlider)。 ​ ProgressBar 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 设置 ProgressBar 组件的属性 value 的值为 0.3 后,显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. UI-Input [ 81%]

...SPACING = 100, INPUT_WIDTH = 300, INPUT_HEIGHT = 50, Y_OFFSET = 50, skins; class UI_Input { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929

88. D.TS访问问题 [ 80%]

D.TS访问问题 declare module common_lib{ class ByteArray extends com.tengxun.utils.ByteArray{} class ParserUtil extends com.utlis.ParserUtil{} class MathR extends com.utlis.MathR{} } 我是仿照layaAir.d.ts来写的,这些代码上面还有ByteArray这些类的declare。奇怪的是: declar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

89. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.List)。 ### 1.1 创建 List 组件 #### 1.编辑列表项。 ​ 列表项可以是 Box 对象或 View(页面) 或其它自定义页面对象。此处以Box 对象为例。 ​ **a.**从资源面板里选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VSlider)。 ​ ProgressBar 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 设置 ProgressBar 组件的属性 value 的值为 0.3 后,显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715