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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

81. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 79%]

...rue, false); camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

82. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 78%]

...-15, 0, 0), true, false); this.camera.clearColor = null;  //方向光 var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

83. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 77%]

...ew Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const directionLight =this.newScene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight;     directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);     //设置平行光的方向     directionLight.transform....

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

84. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

...rm.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); //加载精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); //精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

...rm.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); //加载精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); //精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 76%]

...)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //加载网格 var layaMonkey = scene.addChild(new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

87. android 3d light中的字段intensity不生效 [ 74%]

...字段intensity不生效 laya2.10版本打包android版本 使用默认的directionLight修改intensity在web中都起作用,打包android就失效了  下面有laya包提供测试  没有unitypackage 因为用的是新建的Laya.DirectionLight也不起作用 附件 : --> myLayass.zip 2021-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211222

88. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 74%]

...迟几秒后反激活在激活方向光,光变亮了 setTimeout(()=>{ directionLight.active = false; directionLight.active = true; },5000) 附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

89. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 74%]

....Vector3(0,0,0),new Laya.Vector3(0,1,0)); //创建方向光 var light:Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(-5,10,-5)); //设置灯光方向 light.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 1);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

90. 3D动态阴影 [ 73%]

...回复 183*****755 赞同来自: 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影  roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影  sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523