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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

81. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 74%]

...Down() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 74%]

...Down() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 设备的几个单例都获取不到 [ 74%]

...a.device.motion下面的几个都获取不了单例下下图:Accelerator.instance    Laya.Gyroscope.instance 我用手机扫二维码也获取不了数据,要用laya.device.motion下面的类还需要注意那些细节,谢谢 附件 : --> 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

84. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 74%]

...MouseDown():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 74%]

...class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoPath: String = ""; constructor() { GameRecorderMgr.instance = this; //判断是否已初始化录屏对象 if (!this._recorder) { //判断是否为字节小游戏环...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 74%]

...用一直没有东西,求指点 this.mousePos=new Vector2(MouseManager.instance.mouseX, MouseManager.instance.mouseY); camera.viewportPointToRay(this.mousePos,ray); this.ps.rayCast(ray,this.rayCastHit,500, 0); 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

87. 射线一直无法获取物体 [ 73%]

...屏幕空间生成射线         point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX;         point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY;         camera.viewportPointToRay(point, ray);         //射线检测获取所有检测碰撞到的物体         Laya.Physics.ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

88. 射线检测-点击行走 [ 73%]

...rnion; //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function load...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

89. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? [ 73%]

... 2017-04-24 10:07 问题解决了, this.point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;//用Laya.stage.mouseX有问题,在SCALE_SHOWALL下 this.point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; cuixueying • 2017-04-24 10:21 厉害!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

90. Native IOS下获取陀螺仪数据为0 [ 73%]

...备决定的任意坐标系。 //设置陀螺仪的处理 Laya.Gyroscope.instance.on(Laya.Event.CHANGE, this, this.onOrientationChange);   private onOrientationChange(absolute:Boolean, info: Laya.RotationInfo):void         {             if (info.alpha === null)         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925