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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

81. laya.d3.terrain.Terrain [ 51%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.display.Node [ 51%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.d3.core.Sprite3D [ 50%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 50%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.d3.core.light.PointLight [ 50%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 50%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 50%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 50%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! [ 50%]

...怎样跨页面执行脚本命令? hit事件执行效率探讨 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

90. laya.d3.core.light.LightSprite [ 50%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513