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...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...HIERARCHY_LOADED, this, function () { zombie.transform.rotation = new Laya.Quaternion(-0.7071068, 0, 0, -0.7071068); zombie.transform.position = new Laya.Vector3(0.3, 0, 0); addSkinComponent(zombie); loadUI(); }); var skinAniUrl = [ "../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Assets/Zombie/Model/z@wa...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241125
...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 Parameters value: number Returns void orientation get orientation(): Quaternion set orientation(q: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:422 设置物理旋转 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:416 设置物理旋转 Parameters q: Quaternion Retur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ctor3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVector30, this._localPo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...入场景问题出现在哪呢?? 关于主程序过大的问题 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 问题状态 最新活动: 2017-04-30 13:19 浏览: 1251 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
... laya1.7.9beta版 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-09 11:40 浏览: 582 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109