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大约有 807 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

81. list渲染的时候,一个box里面嵌套了一个box,都将他们的那么值设置为render,可以同时渲染两个box里面的数据嘛 [ 89%]

...候,一个box里面嵌套了一个box,都将他们的那么值设置为render,可以同时渲染两个box里面的数据嘛 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

82. layaNative安卓打包后,如何开启webgl? [ 89%]

...852, Laya.WebGL);启动,发现没有开启webgl。 打日志能发现: Render.isWebGL = false Render.isConchApp = true Render.isConchWebGL = false 如果是native包,不能开启webgl,相比于源码,很亏呢。 有没有方法能开启webgl呢?   在pc上layaAir调试,相同的启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

83. matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 [ 88%]

matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 附件 : --> 2019-01-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190106

84. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 88%]

请问一下native下的的Render.isConchWebGL 这个变量值以native运行ios和android打印出来是false。请问这个正常吗?是否为false的情况下native里就不会有图集合并功能? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

86. laya.d3.core.render.RenderBitFlag_API3.0 [ 88%]

LAYA_API #laya_nav { display: none; position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; z-index: 1000; margin: 0; height: 68px; border-radius: 0; min-width: 310px; background-color: #1A1A1A; background-image: none; border: none; } #laya_content { width: 100%; height: auto; margin: 0px auto 0 auto; } @media...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20230115

87. laya.d3.core.render.command.InstanceLocation_API3.0 [ 88%]

LAYA_API #laya_nav { display: none; position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; z-index: 1000; margin: 0; height: 68px; border-radius: 0; min-width: 310px; background-color: #1A1A1A; background-image: none; border: none; } #laya_content { width: 100%; height: auto; margin: 0px auto 0 auto; } @media...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20230115

88. laya.d3.core.render.posteffect.AOQUALITY_API3.0 [ 88%]

LAYA_API #laya_nav { display: none; position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; z-index: 1000; margin: 0; height: 68px; border-radius: 0; min-width: 310px; background-color: #1A1A1A; background-image: none; border: none; } #laya_content { width: 100%; height: auto; margin: 0px auto 0 auto; } @media...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20230115

89. laya.d3.core.render.ScreenQuad [ 88%]

...sses | Index | Frames No Frames ScreenQuadMethods Packagelaya.d3.core.renderClasspublic class ScreenQuadInheritanceScreenQuad laya.resource.Resource ScreenQuad 类用于创建全屏四边形。 Public Methods  MethodDefined By  ScreenQuad() 创建一个 ScreenQuad 实例,禁止使用。 Scre...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.d3.core.render.IUpdate [ 88%]

...Classes | Index | Frames No Frames IUpdateMethods Packagelaya.d3.core.renderInterfacepublic interface IUpdateImplementors Component3D, Sprite3D IUpdate 接口用于实现3D对象的更新相关功能。 Public Methods  MethodDefined By  _update(state:RenderState):voidIUpdateMethod Detail_upd...

来源: laya_api 发布时间: 20170929