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Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 在进游戏的时候调用了 Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, []); Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["BONE"]); Laya.Shader3D.compileShaderB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200902
Laya2.0 怎么写自定义Shader? 我对比了一下,论坛上有人用2.0写的自定义shader,下载来发现用的库好像和1.x区别不大,但是正式版的2.0的laya3d库的Shader相关的api改动特别大,之前按照1.0方式编写的shader没法运行 2019-02-20 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1.5)); camera.addComponent(CameraMoveScript); var lay...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
2.0怎么做水波纹和翻牌等以前2D Shader的效果? 以前laya1.0的时候使用shader来实现水波纹和翻牌等特效。现在2.0不支持2D的Shader(至少翻遍论坛都是这么说的),那么我们现在应该怎么实现这样的效果?能够给个简单的示例代码或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
...模型不显示贴图不显示光照贴图?目前Unity插件支持Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse吗?或者说现在Shader中支持哪些? 为什么导出的模型不显示贴图不显示光照贴图? 目前现在Unity插件导出支持Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse吗? 或者说现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给自定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/shader/ShaderPass" ShaderPass Class ShaderPass ShaderPass 类用于实现ShaderPass。 Hierarchy ShaderCompileDefineBase ShaderPass Index Constructors constructor Properties statefirst Accessors renderState Constructors const...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
怎么输入并控制shader的参数 Properties { _Color("_Color", Color) = (1,1,1,1) _BaseMap1("BaseMap1", 2D) = "black" {} }上面的Properties是在unity时使用来当成shader的参数,请问在layaair里面撰写shader,该怎么做来达成一样的效果。 2017-12-12 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212