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大约有 712 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

81. 我自己绘制的矩形如何以自身中心点旋转不能实现啊 [ 80%]

...微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; public class HelloLaya { public function HelloLaya() { Laya.init(Browser.width, Browser.height,WebGL); Laya.stage.bgColor="#eeffcc"; var sp:Sprite=new Sprite(); sp.g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

82. 绳索关节RopeJoint如何给绳子添加具体的形象资源。 [ 80%]

...放问题 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

83. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 80%]

...2d物理引擎文档都是IDE篇的。   class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20; this._boll1.loadImage('comp/btn_close.png'); let box:laya.physics.B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

84. Laya能不能镂空填充区域实现穿透点击? [ 80%]

...法在h5中也实现这种镂空可以让鼠标穿透的效果呢? var m:Sprite = new Sprite(); m.graphics.beginFill(0x0, 0.5); m.graphics.drawRect(50, 50, 100, 100); m.graphics.drawRect(75, 75, 50, 50); m.graphics.endFill(); 附件 : --> 2015-12-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

85. 怎么实现点击按钮退出app [ 80%]

...命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210222

86. 如何给人物模型添加碰撞检测 [ 80%]

如何给人物模型添加碰撞检测 我通过Laya.Sprite3D.load 加载模型,需要加碰撞检测,但是该模型的子节点都是SkinnedMeshSprite3D类型,这种情况如何给这个模型添加碰撞检测? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

87. 圆圈底图,遮罩旋转进行部分显示 [ 80%]

圆圈底图,遮罩旋转进行部分显示 用一个sprite装两个半圆圈底图,将其合成一个圆圈,再绘制两个半圆刚好重合当做遮罩分别作用于相对应的半圆圈,当我将其中遮罩进行旋转至180度后,再换一个遮罩进行旋转,其中一个半圈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

88. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 80%]

使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

89. 精灵添加名称 [ 80%]

...码如下:    for (var i:int = 0; i < 4; i++ ){         sp=new Sprite();          sp.name = i.toString();         console.log(sp.name);         sp = project.drawsomething(20, 20+60*i, "#eeb9b3");         sp.on(Event.CLICK,this, onsp);         Laya.stage.addChi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

90. [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 [ 80%]

...ild(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")) as Sprite3D; //克隆sprite3d layaMonkey_clone1 = Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Vector3(0.6, 0, 0)); //克隆sprite3d layaMonkey_clone2 = scene.addChild(Sprite3D.instantiate(layaMonkey, null, false, new Vect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017