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...本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎中使用非常频繁,从二维向量到四维向量到处都会看到它们的身影。最基础的用法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ew Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); var point = new Laya.Vector2(); var _corners = new Array(); _corners[0] = new Laya.Vector3(); _corners[1] = new Laya.Vector3(); _corners[2] = new Laya.Vector3(); _corners[3] = new Laya.Vector3(); _corners[4] = new Laya.Vector3(); _corners[5] = ne...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...etShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBuffe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...位置位置。 * @param out 输出射线。 */ viewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void { this._rayViewport.x = this.viewport.x; this._rayViewport.y = this.viewport.y; this._rayViewport.width = ILaya.stage._width; this._rayViewport.height = ILaya.stage._height; Picker.calculateCursorRay(p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...port laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Ray; import laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.BoxMesh; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models.Cylinder...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...ew Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); var point = new Laya.Vector2(); var _outHitAllInfo = new Array(); function checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPoi...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...s boolean normalizedViewportPointToRay normalizedViewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1302 计算从裁切空间生成的射线。 Parameters point: Vector2 裁切空间的位置。 out: Ray 输出射线。 Returns void off off(type: string, listener: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s boolean normalizedViewportPointToRay normalizedViewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void Inherited from Camera.normalizedViewportPointToRay Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1302 计算从裁切空间生成的射线。 Parameters point: Vector2 裁切空间的位置。 out: Ray 输出射...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(射线的起点,射线的方向) let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(射线的起点,射线的方向) let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715