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...a.Camera(0, 0.1, 10000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = Laya.Vector3(255,255,0.1); camera.addComponent(CameraMoveScript); //添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...ial.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.RenderTexture; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...eshSprite3D(new Laya.BoxMesh(x, y, z)); instance.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); instance.transform.position = new Laya.Vector3(posX, posY, posZ); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load(textureUrl); instance.meshRender.mat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(3, 8, 10)); camera.transform.lookAt(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.5); camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建点光[左下角]---------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...ape.ts:16 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CannonColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:119 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherited from CannonColli...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...不是旋转 Laya.Tween.to(this.camera.transform.localRotationEuler, { x: _vector3.x, y: _vector3.y, z: _vector3.z + (20 * Math.PI / 180) }, 500); 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...ya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加自定义模型 var mesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D.load("res...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...ar _color = new Laya.Vector4(1, 0, 0, 1); var _corners = new Array<Laya.Vector3>(); _corners[0] = new Laya.Vector3(); _corners[1] = new Laya.Vector3(); _corners[2] = new Laya.Vector3(); _corners[3] = new Laya.Vector3(); _corners[4] = new Laya.Vector3(); _corners[5] = new Laya.Vector3(); _corne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...拉伸前后的, 代码处理: this.mHeader.transform.scale = new Laya.Vector3(1,1,3); 而我想要的效果是: 2018-04-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gameuser 相关问题 laya针对页游耗用内存大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...Quaternion=new Quaternion(); var out2:Quaternion=new Quaternion(); var dir:Vector3=new Vector3() ; Vector3.subtract(transform.position,sphere3D.transform.position,dir); Quaternion.rotationLookAt(dir,Vector3.Up,out); Quaternion.slerp(transform.rotation,out, Laya.timer.delta/1000,out1); transform.rota...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726