大约有 1,338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
[LayaAir3]内存泄漏,Material 克隆时,纹理会被增加一个引用,导致 clearRes 无法清理 1. BaseRender.material 第一次被调用时 2. 会克隆一个 Material 实例 3. Material 实例克隆时,会克隆对应的下层依赖对象 4. 其中包含纹理的引用计数 5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251020
[LayaAir3]在CommandBuffer里要怎么实现用屏幕uv和深度纹理逆推世界坐标? 查了源码似乎深度纹理存的是PositionCS.z * 2.0 - PositionCS.w, 没除PositionCS.w,没法直接用逆VP矩阵来计算 ------ 似乎在引擎自带的ScalableAO后处理效果有相关逻辑,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250905
...取HTTP响应2.3 使用原生的XMLHttpRequestHTTP通信 Author: Charley LayaAir3引擎提供了强大的HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
树状列表组件(Tree)一、通过LayaAir IDE创建Tree组件1.1 Tree的组成1.2 创建 Tree 组件1.3 Tree 组件常用属性二、通过代码创建Tree组件树状列表组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAir3]spine切换动作会闪烁显示 再编辑器里面,使用preview,然后来你会切换他的动作,四个动作都切换几次,最后回到atk动作,人物显示会闪烁,还有一定概率直接消失 附件 : --> Desktop.zip 2024-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241008
[LayaAir3]调用VideoNode destory的时候是不是肯定会报错? 发现调用VideoNode destory的时候会报错,看了引擎VideoNode类的源码,里面_checkCachAs函数是不是写错了?报错如下图 _checkCachAs源码 每次调destory 会将videoTexture设置成null,然后会调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240829
...Unity中导出拖尾系统 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 (图1) 编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
浏览器接口一、概述二、获得屏幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 打印三角形面数和DrawCall数据为0 附件 : --> 2024-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240624
混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010