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...3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 在Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...再导出使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...再导出使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....addComponent(CameraMoveScript); //创建方向光 ------------------- var light = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); ShaderCompile use time:10 size:1937/7747 ReferenceError: CameraMov...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...再导出使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...SmartSelectionEventTracker;-><init>(Landroid/content/Context;I)V (light greylist, reflection) Accessing hidden method Landroid/view/textclassifier/logging/SmartSelectionEventTracker;->logEvent(Landroid/view/textclassifier/logging/SmartSelectionEventTracker$SelectionEvent;)V (light ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
...id等标志位是正确的。 2023-10-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 light_1234 赞同来自: 我的上一个问题跟你一样。。。(⊙o⊙)… 2023-10-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1697510491用户 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
...leColorAdjust enableLiftGammaGain enableSMH enableSplitTone gain gamma highLightLimitEnd highLightLimitStart highlights lift midtones postExposure saturation shadowLimitEnd shadowLimitStart shadows splitBalance splitShadow splithighlights temperature tint toneMapping Methods effectInit getCameraDept...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...u_ZDistance": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL } var vs: string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Textcoord; uniform mat4 u_WorldMat; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_View; uniform mat4 u_Projection; uniform float u_XOffset; uniform float u_YOffset; unifo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...on glcore) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN DisableLighting LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SH...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306