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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

81. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 69%]

...3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 68%]

...再导出使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 ​ 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 68%]

...再导出使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 ​ 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 新手的伤,ReferenceError: CameraMoveScript is not defined [ 68%]

....addComponent(CameraMoveScript); //创建方向光 ------------------- var light = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5));                       ShaderCompile use time:10 size:1937/7747 ReferenceError: CameraMov...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

85. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 68%]

...再导出使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 ​ 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 ![](img/1.png)(图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. 打包安卓Android studio黑屏 [ 66%]

...SmartSelectionEventTracker;-><init>(Landroid/content/Context;I)V (light greylist, reflection)     Accessing hidden method Landroid/view/textclassifier/logging/SmartSelectionEventTracker;->logEvent(Landroid/view/textclassifier/logging/SmartSelectionEventTracker$SelectionEvent;)V (light ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

87. 微信小游戏图片加载出错,加载到IOS平台上,并且IOS和安卓手机上ASTC6X6的渐变图片显示有问题 [ 62%]

...id等标志位是正确的。   2023-10-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 light_1234 赞同来自: 我的上一个问题跟你一样。。。(⊙o⊙)… 2023-10-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1697510491用户 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

88. laya.d3.core.render.posteffect.ColorGradEffect_API3.0 [ 59%]

...leColorAdjust enableLiftGammaGain enableSMH enableSplitTone gain gamma highLightLimitEnd highLightLimitStart highlights lift midtones postExposure saturation shadowLimitEnd shadowLimitStart shadows splitBalance splitShadow splithighlights temperature tint toneMapping Methods effectInit getCameraDept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 59%]

...u_ZDistance": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL } var vs: string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Textcoord; uniform mat4 u_WorldMat; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_View; uniform mat4 u_Projection; uniform float u_XOffset; uniform float u_YOffset; unifo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

90. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 57%]

...on glcore) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN DisableLighting LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306