大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...点来确定的。这种布局带来了极大的灵活性,并且可以在不同的屏幕大小和方向下保证 UI 布局的一致性。 至此,我们对UI组件已有了基础的了解,我们将开始对全部的UI组件进行详细介绍。为避免文档的标题过长,对UI组件根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...a/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...相关组件做界面与按我上面说的方式做界面有哪些明显的不同或优势?谢谢! cuixueying • 2017-04-20 10:19 1、swf除了简单的动画播放外,复杂的swf动画,帧标签、连接类都不能获取到。这里的swf只是负责类似过场动画播放的,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...)、AreaLight(区域光)。它们决定了环境的颜色和氛围,不同光源会呈现不同的效果。详细的设置方法请参考文档《3D灯光与阴影》。 相机 相机节点相当于眼睛,一切景象都是通过它来渲染。详细的描述请参考文档《使用3D摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 资源管理器中的资源在场景编辑器中都会识别为组件使用,而识别组件类型的默认方式就是资源的命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格式。 如果想对纹理压缩了解更多,以及具体的使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 资源管理器中的资源在场景编辑器中都会识别为组件使用,而识别组件类型的默认方式就是资源的命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715