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大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

81. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 62%]

........前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 浏览器失去焦点的时候能强制保持帧频吗? [ 62%]

...览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 怎样获取浏览器地址传过来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

83. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 62%]

...的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 【官网代码】加载dom音频报错,怎么回事? [ 62%]

...ckage{import laya.events.Event;import laya.net.HttpRequest;import laya.net.Loader;import laya.utils.Browser; public class Main{private var AudioContext:Object;private var audioContext:Object;private var analyser:Object;private var audioBufferSourceNode:Object;public function Main(){Laya.init(500,50...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

85. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面的代码中,使用`Laya.Handler.create(this,onLoading)`返回的回调方法,是要处理progress加载进度事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 61%]

........前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 61%]

...前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 61%]

...源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面的代码中,使用`Laya.Handler.create(this,this.onLoading)`返回的回调方法,是要处理progress...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 这样一个ui怎么做 [ 61%]

...的单机斗地主Demo 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

90. 二次开发 异步回调没反应 [ 61%]

...何反应这么慢,附上demo求解答 Laya.Handler.create 回调 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 问题状态 最新活动: 2019-07-02 11:16 浏览: 1219 关注: 1 人 zpo • 2019-09-05 16:23 请问是怎么解决的呢?我们写了个简单的demo测异步回调是测通的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524