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...的插件的参数,你看下有没有错误 读取代码: Laya.loader.create("res/1.lh",Handler.create(this,onModelOK),null,Sprite3D); private function onModelOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene = new Scene(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { Laya.loader.load(this.backgroundTexture).then(() => { this.createLightOccluder(); this.createSpotLight(); this.createBackground(); }); } // 创建2D光遮挡器 createLightOccluder(): void { this.lightOccluder.pos(233, 265); this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...adImage("../../res/apes/monkey3.png"); // 方法2:使用drawTexture Laya.loader.load("../../res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function() { var t = Laya.loader.getRes("../../res/apes/monkey2.png"); var ape = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t, 0, 0); Laya.stage.addChild(ape); ape.po...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
........前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 怎样获取浏览器地址传过来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...ckage{import laya.events.Event;import laya.net.HttpRequest;import laya.net.Loader;import laya.utils.Browser; public class Main{private var AudioContext:Object;private var audioContext:Object;private var analyser:Object;private var audioBufferSourceNode:Object;public function Main(){Laya.init(500,50...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面的代码中,使用`Laya.Handler.create(this,onLoading)`返回的回调方法,是要处理progress加载进度事...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
........前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715