大约有 961 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...dle.js No matching export in "src/scence/uiDemo/registerRT.ts" for import "main" [Ln 96, Col 49] at /D:/Laya3IDE/LayaAirIDE/resources/app.asar/game.js:2编译失败 at /D:/Laya3IDE/LayaAirIDE/resources/app.asar/game.js:2 附件 : --> 2025-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251028
Laya2.0导入protobufjs第三方库,报错找不到文件 Laya2.0 在Main.ts里:import protoAll = require("../libs/protoAll"); var pCls = protoAll.com.bee.protobuf.ClimbingTowerInfoProto; var p: protoAll.com.bee.protobuf.ClimbingTowerInfoProto = pCls.create(); p.curId = 10; p.isSecondPass = tru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...上说明是通过 Laya.TBMiniAdapter.baseDir = ""; 修改,但是我在Main.js和Scene对应的脚本里面设置了,都没有效果,请问什么原因 用最基础的LayaDemo就不行 附件 : --> Main.js_.zip 2024-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240223
...便调试ts源码,但会影响编译速度 debug: true, entries: ['src/Main.ts'], cache: {}, packageCache: {} }) //使用tsify插件编译ts .plugin(tsify) .bundle() //使用source把输出文件命名为bundle.js .pipe(source('bundle.js')) //把bundle.js复制到bin/js目录 .pipe(gulp.dest(workS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: Main.ts: import observe from "@observe"; tsconfig: "@observe": ["utils/observe"], 2023-08-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230807
... 何闲 查看源码后我已经找到临时解决方法,在入口类型(Main.ts)里增加类型注册,如 import {ui} from "./ui/layaMaxUI"; Laya.ClassUtils.regClass("ui.effectUI",ui.effectUI);但是感觉是生成的bug,这个应该自动生成在GameConfig里,求修复。。。现在太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...log日志信息如下: [13684:12008:1010/112002.779:VERBOSE1:crash_service_main.cc(78)] Session start. cmdline is [--reporter-url= --application-name=LayaAir "--crashes-directory=C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\LayaAir Crashes" --v=1] [13684:12008:1010/112002.824:VERBOSE1:crash_service.cc(142)]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Main 赞同来自: Kamoe 2019-08-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Kamoe 赞同来自: 我也是根据上面那个来写的,报的一样的错 2019-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: 这里可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...form mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); } ``` 片元着色器 `simpleShader.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...33984375 ms installPackages: 0.740966796875 ms scan: 3.616943359375 ms add main_scene.ls add ui/ui.atlascfg add ../src/BuildScript.ts add ../src/Main.ts add ../src/storage/StorageProxy.ts add ~/internal/blueprint.bin add ~/internal/Box.lm add ~/internal/Capsule.lm add ~/internal/Cone.lm add ~/intern...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250102