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Laya_社区(128) Laya3.0_api(128) laya_api(98) Laya2.0_api(81) Laya2.0_文档(11) Laya3.0_文档(7) Laya_示例(2)
...D 类用于实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D localPositionX : Number 获取局部位置X轴分量。 Transform3D localPositionY : Number 获取局部...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tDeclaration(vertexElements:Array):VertexDeclaration[static] Utils3D mulMatrixByArray(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightArray:Float32Array, rightOffset:int, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法。 Utils3D mulMatrixByArrayAndMatrixFast(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...转成全局坐标 var oriMat=Laya.stage._canvasTransform; var mat = new Matrix(oriMat.a, 0, 0, oriMat.d, p.x * oriMat.a, p.y * oriMat.d); wx.postMessage({type: "resizeShared", url: "", data: {width: subW * mat.a, height: subH * mat.d, matrix: mat}, isLoad: false}); 子域接收消息的地方:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
...: Texture | null, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number, matrix?: Matrix | null, alpha?: number, color?: string | null, blendMode?: string | null, uv?: number[]): DrawTextureCmd | null Inherited from Graphics.drawTexture Defined in laya/display/Graphics.ts:243 绘制纹理,相比...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:Texture, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, matrix:Matrix = null, alpha:Number = 1, color:String = null, blendMode:String = null):DrawTextureCmd 绘制纹理,相比drawImage功能更强大,性能会差一些 Graphics drawTextures(texture:Texture, pos:Array):DrawTe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...resizeShared",url:"",data:{width:Laya.stage.width,height:Laya.stage.height,matrix:Laya.stage._canvasTransform},isLoad:false}); }); } //激活资源版本控制 beginLoad(); } private function beginLoad():void { //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,和角色处于同一层级,因此假如子节点的matrix在更新动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...同来自: 具体代码位置 MovieClip.as _parseFrame函数内, var mat:Matrix = _data._getMatrix(); spp.transform = mat; 设置对象位置,旧版本使用的是 RenderSprite.TRANSFORM (0x04) 新版本使用常量是 SpriteConst.TRANSFORM (0x02) 导致的,请问到底是哪个才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181125
...ormalize rotateX rotateY rotateZ scaling add createFromAxisAngle createFromMatrix3x3 createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new ConchQuaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number, nativeEleme...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...: Texture | null, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number, matrix?: Matrix | null, alpha?: number, color?: string | null, blendMode?: string | null, uv?: number[]): DrawTextureCmd | null Inherited from Graphics.drawTexture Defined in laya/display/Graphics.ts:243 绘制纹理,相比...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115