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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

81. laya.d3.math.Vector4 [ 58%]

...个四维向量的差。 Vector4  transformByM4x4(vector4:Vector4, m4x4:Matrix4x4, out:Vector4):void[static] 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Vector4Property Detailelementspropertypublic var elements:*四维向量元素数组ONEproperty public static var ONE:Vect...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 58%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. const 用法 [ 58%]

...区别与用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 clearRes好像没作用,或许我的用法不对 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 关于鼠标拾取和 Ray,我的用法是不是不对。。帮忙看一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

84. 贝塞尔用法 [ 58%]

...法 const 用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 求ShuriKenParticle3D用法 关于对象池Laya.Pool的用法 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 问题状态 最新活动: 2017-03-14 13:37 浏览: 1542 关注: 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

85. lookAt的用法 [ 58%]

...塞尔用法 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 Matrix4x4的decompose函数用法 Laya.Pool用法 问题状态 最新活动: 2017-08-11 23:10 浏览: 4123 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

86. laya.d3.math.Vector4 [ 58%]

...个四维向量的差。 Vector4  transformByM4x4(vector4:Vector4, m4x4:Matrix4x4, out:Vector4):void[static] 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Vector4Property DetailONEpropertypublic static var ONE:Vector4UnitWproperty public static var UnitW:Vector4UnitXproperty...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.d3.math.Quaternion [ 58%]

...id[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. unity插件报错 [ 57%]

...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

89. 按钮点击问题 [ 57%]

...free 赞同来自: 1.7.0的版本 另外请问1.7.0的版本是否取消了Matrix4x4.copyFromArray 函数 2017-03-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

90. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 57%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115