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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

81. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 66%]

...rm' of null” 发射时生成子弹: onFire() { if (this.isFire) { Laya.Mesh.load("fly2/fly3-bullet.lm", Laya.Handler.create(this, function (m) { let bullet = new Laya.MeshSprite3D(m); this.Sn.addChild(bullet); bullet.addComponent(BulletScript); var bulletCollider = bullet.addComponent(Laya.Physi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

82. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...m() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 66%]

StaticModel_MeshSample例子运行不起来 class StaticModel_MeshSample {     constructor() {         Laya3D.init(0, 0,true);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Laya.Stat.show();      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

84. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

... * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. 3D动画是如何进行控制播放的? [ 66%]

...放、获得当前帧、添加帧标签等,都有方法的吗? var skinMesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude-him.lm"))); skinMesh.transform.localRotationEuler = new Laya.Vector3(0, 3.14, 0); var skinAni = skinMesh.addComponent(Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

86. 3D的一些问题 [ 65%]

...原来必须使用.lm的文件才能解决第一个问题 var obj3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("Assets/FBX/scene_1-default001.lm")); 这样写就可以获得材质,而lh文件则不行,然而这样写的话,又出现了Laya.Event.HIERARCHY_LOADED事件并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170422

87. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...andom() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 65%]

...een Two Gradient Emission -> Rate over Distance Shape -> Shape -> Mesh, Mesh Render, Skinned Mesh Render, Edge Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color by Speed Size by Speed Rotation by Speed External Forces Noise Collision Triggers Sub Emitters Texture Sheet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

89. js中使用sharedMesh报错 [ 64%]

js中使用sharedMesh报错 我参照示例里面想给自己导入的3D模型添加控制器来增加点击事件,但是现在到这一步试运行就报错了。 代码: //仓库原型 warehouse1 = Laya.MeshSprite3D.load("model/warehouse/1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

90. laya.net.Loader [ 64%]

...Loader  MATERIAL : String = MATERIAL[static] Material资源。Loader  MESH : String = MESH[static] Mesh资源。Loader  PLF : String = plf[static] 预加载文件类型,加载完成后自动解析到preLoadedMap。Loader  PLFB : String = plfb[static] 二进制预加载文件类型,加载...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513