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大约有 402 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

81. 高级应用-实时阴影 [ 86%]

...ender.receiveShadow = true; var staticLayaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); staticLayaMonkey.meshRender.material = Laya.StandardMaterial.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonk...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

82. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 86%]

...种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. Cannot read property '_physicsUpdateList' of null 错误 [ 85%]

...)     at PhysicsCollider.__proto._destroy (laya.core.js:6989)     at MeshSprite3D.__proto._destroyAllComponent (laya.core.js:13738)     at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.core.js:13089)     at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:29943)     at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

84. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 85%]

...撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

85. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 85%]

...t laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.RandX; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

86. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 85%]

...影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //自身y座标旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,45,0),true,false); //接受阴影 box.meshRender.receiveSha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

87. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! [ 84%]

laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! let a:Laya.MeshSprite3D=new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createQuad(1,1)) let b:Laya.MeshSprite3D=a.clone() as Laya.MeshSprite3D scene.addChild(a) scene.addChild(b) 附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

90. Ts简单对象池 [ 84%]

... static _instance:any; public m_ObjectPoolDic:{[key:number]:QueueT<Laya.MeshSprite3D>}={} constructor() { } static getInstance() { return this._instance || (this._instance = new PoolManager()) }  //初始化 //加载到内存中创建出来之后添加到这里面 public InitPool(key:number,M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206