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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

81. 加载 unity3D导入旧版蒙皮动画时出现错误 [ 68%]

...rit3D: Laya.Sprite3D): void {         if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) {             var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = spirit3D as Laya.MeshSprite3D;             var skinAni: Laya.SkinAnimations = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations) as Laya.Sk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

82. 射线检测-放置物体 [ 68%]

... new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

83. layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 [ 67%]

...  },    "components":{},    "child":[     {      "type":"MeshSprite3D",      "props":{       "isStatic":false,       "name":"AJ_PS_Health"      },      "customProps":{       "layer":0,       "translate":[        0,        0,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

84. laya.d3.terrain.Terrain [ 67%]

...ds MethodDefined By  Terrain(terrainRes:TerrainRes = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Terrain _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Terrain addChild(node:Node):Node 添加子节点。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 请问LayaAirUnityPlugin 1.1.0.unitypackage导出.lsani文件怎么使用? [ 67%]

...e:string]:AnimationTemplet} = {};         private meshes : Array<MeshSprite3D> = [];         private OnHierarchyLoaded() {             for (let v of this._childs[0]._childs) {                 let mesh = v as MeshSprite3D;                 m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

86. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...个球体模型并添加到舞台上 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1))); //新建一个球形碰撞盒 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [ 66%]

....version/libs/laya.d3.js:37260:30) 10-15 16:43:46.702: I/LayaBox(3503): at MeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (http://stand.alone.version/lib ... 3660:8) 10-15 16:43:46.702: I/LayaBox(3503): at MeshSprite3D.__proto.addComponent (http://stand.alone.version/lib ... 3731:8) 10-15 16:43:46.702: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

88. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 66%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

89. 3D中如何限制角色行走区域? [ 66%]

...子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;               var texture:Texture2D = Loader.getRes("res/heightMap.png") as Texture2D;               //通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

90. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 66%]

...ght:int, cameraCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513