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大约有 1,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

81. Sprite-切换纹理 [ 87%]

... = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var texture1 = "../../res/apes/monkey2.png"; var texture2 = "../../res/apes/monkey3.png"; var flag = false; var ape; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

82. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...3中的`Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 加载-单一类型资源加载 [ 86%]

... = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMo...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

84. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 86%]

...`typescript //3d场景加载 Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Handler.create(null,function(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 骨骼动画-Spine事件 [ 86%]

...ite = Laya.Sprite; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var Tween = Laya.Tween; var WebGL = Laya.WebGL; var mAniPath; var mStartX = 400; var mStartY = 500; var mFactory; var mActionIndex = 0; var mCurrIndex = 0; var mArmature; var mCur...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

86. 加载TiledMap 不显示 [ 86%]

...mport Point = Laya.Point; import Rectangle = Laya.Rectangle; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL;  export class TiledMap_IsometricWorld {     private tiledMap: TiledMap;     private layer: MapLayer;     private sprite: Sprite;      construct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

87. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

...图2-1中的`Hanlder.create()`方法说明。 > 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. List表单renderHandler问题 [ 86%]

List表单renderHandler问题 通过Handler.create()方法创建的渲染函数中,只会在表单第一格渲染时调用一次,便再也不被调用。而通过new Handler()创建的则一切正常。请问这是为啥啊= = 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

89. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 86%]

..., -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); var completeHandler = Laya.Handler.create(this, onComplete); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh", completeHandler); function onComplete() { var dude1 = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeD...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

90. IDE-显示IDE创建的界面 [ 86%]

...言、LayaAirIDE让项目开发更高效。var Loader = Laya.Loader; var Handler = Laya.Handler; var Event = Laya.Event; // 创建TestPageUI的子类 function TestUI() { TestUI.super(this); //btn是编辑器界面设定的,代码里面能直接使用,并且有代码提示 this.btn.on(Event.CLICK...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124