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...件。HitResult hitFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult normal : Vector3 碰撞法线。HitResult point : Vector3 碰撞点。HitResult succeeded : Boolean = false 是否成功。 HitResultPublic Methods MethodDefined By HitResult() 创建一个 HitResult 实例。 HitRes...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e getPath getResURLByUUID getURLVerion initMiniGameExtensionOverrides join normalize overrideExtension postFormatURL Constructors constructor new URL(url: string): URL Defined in laya/net/URL.ts:51 创建一个新的 URL 实例。 Parameters url: string Returns URL Properties Static basePath basePat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...碰撞器B。ContactPoint distance : Number = 0距离。ContactPoint normal : Vector3法线。ContactPoint positionOnA : Vector3碰撞器A的碰撞点。ContactPoint positionOnB : Vector3碰撞器B的碰撞点。ContactPointPublic Methods MethodDefined By ContactPoint() 创建一个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用canvas模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。 出现了下面问题。 没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M 但是做了cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'normal'; Drawcall变小了,降到了80以内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
...ay(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector2 normalize(s:Vector2, out:Vector2):void[static] 归一化二维向量。 Vector2 rewriteNumProperty(proto:*, name:String, index:int):void[static] Vector2 scalarLength(a:Vector2):Number[static] 计算标量长度。 Vecto...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 自己找到方法 loadingView.fontstr="normal 100 32px Arial" 结帖 2018-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 哪里的,什么环境的启动画面? 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...hnxmcoyygagguzfcmsdrryg/Build/Products/Debug-iphonesimulator/ykmj.app/ykmj normal x86_64 cd /Users/wxh/Desktop/layabox/ios/ykmj export IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET=7.0 export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Applic...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...题,返回的hitresult个数和collider对象是对的,但是point和normal的数值是错的。同样的参数,shapecast返回的collider和point,normal都是正确的。 陈育源 • 2018-10-18 14:44 就一个几kb的面片模型,麻烦看下我上传的demo,这边跟其他模型对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
... out:Vector3):void[static] 计算两个三维向量的乘积。 Vector3 normalize(s:Vector3, out:Vector3):void[static] 归一化三维向量。 Vector3 scalarLength(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度。 Vector3 scalarLengthSquared(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度的平...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...{ var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE1 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Lay...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118