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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

81. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hbox.pos(100, 100); this.hbox.bgColor = "#ffffff"; this.hbox.space = 100; this.hbox.align = "middle"; } } 二、通过代码创建HBox组件 有时,需要用代码管理UI,创建UI_HBox类用于创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...池,正确的回收以及调用,可能会影响事件的执行onAwake(): void { console.log("Game Start"); this.Tab.selectHandler = Laya.Handler.create(this,(index:number)=>{ console.log(index); }) } Tab会侦听用户点了某个标签,并从对象池创建一个处理器。 ​ 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vbox.pos(100, 100); this.vbox.bgColor = "#ffffff"; this.vbox.space = 30; this.vbox.align = "center"; } } 二、通过代码创建VBox 有时,需要用代码管理UI,创建UI_VBox类用于创建VBox组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 77%]

...eflection _cloneTo _initialize _setOwner clear destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new TrailRenderer(): TrailRenderer Over...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 76%]

...rRenderNode _setOwner _updateOneRender addList destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new StatiVertexMergeBatchRender...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radio.skin = "atlas/comp/radio.png"; //皮肤 this.radio.stateNum = 3; //皮肤状态 this.radio.label = "确定"; //文本标签 this.radio.labelFont = "宋体"; //文本标签字体 this.radio.labelSize...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 75%]

... getPhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentTorque hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setAxis setConnectRigidBody setConstraintEnabled setOverrideNumSolverIterations Constructors constructor new ConfigurableCons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 75%]

...时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {   }  onUpdate(): void { }  onEnable(): void { }  /** * 手动调用节点销毁时执行 */ onDestroy(): void {  } }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

89. laya.display.Node_API3.0 [ 75%]

...lag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce Constructors constructor new Node(): Node Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 74%]

...lag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new Sprite3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115