大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
连续读取多个本地json文件 onAwake(): void { console.log("读数据"); Laya.loader.load("Json/shopLevel.json", Laya.Handler.create(this, this.shopJsonLoaded), null, Laya.Loader.JSON); Laya.loader.load("Json/menu.json", Laya.Handler.create(this, this.menuJsonLoaded), null, Laya.Loader.JSON);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220819
...即可可以复现. 如果没有复现问题, 请在GameRoot.ts脚本的onAwake() 函数下将Laya.stage.frameRate注释 附件 : --> myLaya.zip 2019-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 常山...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191109
...rRenderNode _setOwner _updateOneRender addList destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new BatchRender(): BatchRender ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.tab.pos(200, 200); this.tab.labelBold = true; this.tab.labelSize = 20; this.tab.labelStrokeColor = "#000000"; this.tab.labels = "Tab 1,Tab 2,Tab 3"; this.tab.labelColors = "#32556b,#8FB299,#ff0000"; this....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eflection _cloneTo _initialize _setOwner clear destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new TrailRenderer(): TrailRenderer Over...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...alize _setOwner addLine addLines clear destroy getLine hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate removeLine setLine setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new PixelLineRendere...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rRenderNode _setOwner _updateOneRender addList destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new StatiVertexMergeBatchRender...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE)....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...理不应该是透明的么,在IDE中创建的遮罩效果是正常的 onAwake(): void { let mask: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(mask); mask.graphics.drawCircle(80,50,40,"#ffffff"); let sprite: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.loadImage("m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211002
...帮助, 创建动效模板 可能存在bug Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 怎样跨页面执行脚本命令? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214