大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...Kinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Rigidbody3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component isSleeping : Boolean[read-only] 获取是否处于睡眠状态。 Rigidbo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194) at RenderSprite3D.__proto._transform (laya.webgl.js:6730) at Character.__proto.render (laya.core.js:15656) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194) at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.core.js:6125) at Owner.__...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...prite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.owner.transform.position, 2); } onDrawGizmos(): void { IEditorEnv.Gizmos.drawIcon(this.owner.transform.position, "editorResources/UI/ready1.png"); } } 实现效果如下: 2D的实现方式有所不同,它必须通过IEditorEnv....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ate(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monkey ); monkey.transform.position = new Laya.Vector3(-28.9354,0.3,-63.20264); } ); } } 运行效果如动图3-9 (动图3-9) 四、预加载预制体 在开发过程中,我们会通过大量创建预制体的方式来实现各种功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ate(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monkey ); monkey.transform.position = new Laya.Vector3(-28.9354,0.3,-63.20264); } ); } } 运行效果如动图3-9 (动图3-9) 四、预加载预制体 在开发过程中,我们会通过大量创建预制体的方式来实现各种功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...dMesh = mesh; render.sharedMaterial = this.batchMat; //随机位置 sprite.transform.localPosition = this._getRandomPosition(positionRanvge); //随机一个颜色索引 let colorIndex = Math.floor(Math.random() * this._colorNums); //设置节点的 Laya.ENodeCustomData.custom_0 为对应的颜色索...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出了"); //平移操作 let position = new Vector3(1, 1, 1); this.model.transform.translate(position); } } 在脚本中,当动画结束时,对模型进行了平移。但是由于没有勾选Sleep选项,动画播放完成以后还依然会不停地循环最后一帧,即动图2-4最后的静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...红色时,代表此时进入到录制状态,此时通过调节右侧的Transform参数,即可在时间轴动画编辑器中添加对应的属性。操作如图4-3所示: (图4-3) 2D动画属性与3D动画属性的差异: [!Note] 2D动画中的每一个属性值均允许单个设置。3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118