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... Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() { super(); } //组件被启用后执行 onEna...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 请问一下怎样动态加载prefab 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...642443+0800 layabox[1694:38272] xhr.get url=http://192.168.31.159:8900/bin/prefab/DropBox.json 2020-12-10 19:03:43.649089+0800 layabox[1694:38272] found the file in the package:b2c6176d 2020-12-10 19:03:47.362020+0800 layabox[1694:38272] -------------开始测试js call oc ------------------ 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201209
... 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...下的json格式文件进行合并(图集atlas、scene场景、预制体prefab等皆为json格式)。  (图7-1) 合并规则可以设置多个,点击加`(+)`号在新的面板中可以新建一个合并规则,流程如图7-2所示。  (图7-2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714