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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

81. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 56%]

...w Laya.Vector3(2.5, 1.5, 0);         box.transform.rotation = new Laya.Quaternion(-0.373,-0.070,0.16,0.91);         box.meshRender.material = material;         // //旋转(这里把注释去掉,可看旋转效果,BUG更明显:渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

82. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape [ 56%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  sizeX : Number[read-only] 获取X轴尺寸。 BoxColliderShape  sizeY : Number[read-only] 获取Y轴尺...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape [ 56%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取方向。 CapsuleColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape [ 55%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.d3.math.Vector3 [ 55%]

...外一个三维向量。 Vector3  transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. Touch接口缺少stageX,stageY [ 54%]

...laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的缩放 Laya.MathUtil.getRotation接口说明注释错误 app 版本 有退出应用的接口吗? layaBOX实时语音聊天与微信登陆接口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

87. LayaAir3D UnityPlugin 1.7.16 [ 52%]

...DataManager:getComponentsData(GameObject, JSONObject, JSONObject, Vector3, Quaternion, Vector3, String&) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataManager:getG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

88. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 52%]

...。 Parameters value: number Returns void orientation get orientation(): Quaternion set orientation(q: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:422 设置物理旋转 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:416 设置物理旋转 Parameters q: Quaternion Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. Mesh模型能否动态合并? [ 50%]

... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { // layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); //}); }这种是没法合并的吧!100个drawcall 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

90. laya.d3.core.Sprite3D [ 49%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String, complete:Handler):void[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513