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大约有 843 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

81. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer [ 89%]

...s | Index | Frames No Frames CommandBufferMethods Packagelaya.d3.core.render.commandClasspublic class CommandBufferInheritanceCommandBuffer Object CommandBuffer 类用于创建命令流。 Public Methods  MethodDefined By  CommandBuffer() 创建一个 CommandBuffer 实例。 CommandBuffer ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. list渲染的时候,一个box里面嵌套了一个box,都将他们的那么值设置为render,可以同时渲染两个box里面的数据嘛 [ 89%]

...候,一个box里面嵌套了一个box,都将他们的那么值设置为render,可以同时渲染两个box里面的数据嘛 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

83. 物理引擎显示旋转问题 [ 89%]

... var Browser = Laya.Browser;     var WebGL = Laya.WebGL;     var Render = Laya.Render;     var Matter = Browser.window.Matter;     var LayaRender = Browser.window.LayaRender;          var Common = Matter.Common;     var Composite = Matter.Composite;     var Composite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

84. layaNative安卓打包后,如何开启webgl? [ 89%]

...852, Laya.WebGL);启动,发现没有开启webgl。 打日志能发现: Render.isWebGL = false Render.isConchApp = true Render.isConchWebGL = false 如果是native包,不能开启webgl,相比于源码,很亏呢。 有没有方法能开启webgl呢?   在pc上layaAir调试,相同的启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

85. matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 [ 89%]

matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 附件 : --> 2019-01-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190106

86. list的刷新问题 [ 89%]

list的刷新问题 顶部重叠的问题解决了。 因为onlistRender每次加载不在list显示范围内的对象都会执行一次onlistRender。   、、、、、、、、、、补充。。。。。 box(render)下面你们item.getChildByName 你们貌似只搜索第一层的子节点,子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

87. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 88%]

请问一下native下的的Render.isConchWebGL 这个变量值以native运行ios和android打印出来是false。请问这个正常吗?是否为false的情况下native里就不会有图集合并功能? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

88. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. laya.d3.core.render.IUpdate [ 88%]

...Classes | Index | Frames No Frames IUpdateMethods Packagelaya.d3.core.renderInterfacepublic interface IUpdateImplementors Component3D, Sprite3D IUpdate 接口用于实现3D对象的更新相关功能。 Public Methods  MethodDefined By  _update(state:RenderState):voidIUpdateMethod Detail_upd...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.d3.core.render.PostProcessEffect [ 88%]

... Index | Frames No Frames PostProcessEffectMethods Packagelaya.d3.core.renderClasspublic class PostProcessEffectInheritancePostProcessEffect ObjectSubclasses BloomEffect PostProcessEffect 类用于创建后期处理渲染效果。 Public Methods  MethodDefined By  PostProcessEffect() 创建...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513