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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

81. laya.map.TileAniSprite [ 27%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. laya.display.Stage [ 26%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 26%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.d3.core.scene.VRScene [ 26%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

85. laya.map.TileAniSprite [ 26%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.particle.Particle2D [ 26%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.map.GridSprite [ 25%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.particle.Particle2D [ 25%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Pa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.utils.PerfHUD [ 25%]

...能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  config(w:int, h:int):voidPerfHUD contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(ctx:Context, x:Number, y:Number):void[override] PerfHUD destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.ui.Box [ 25%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929