• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

81. 1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 [ 50%]

...发布,资源不会打包 升级IDE后,拖图片资源到项目下laya/assets/C01文件夹下,编辑好页面ui,导出或者清理导出,bin/res目录下都没有生成对应的资源文件。Mac版本 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

82. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...ader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

84. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 44%]

...把导出的位图字体同名文件(.fnt.png)拖拽到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示: ![24](img/24.png) > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. laya1.0 的3D项目,GPU型号为Adreno 405的加载3D资源时会报错 [ 44%]

...n/ff551fdd      loader callback cost a long time:183 url=res/3d/monster/Assets/ResourcesData/monster/mon_neilongga/mon_neilongga-walk.lani 08-20 16:53:50.990 309-2557/? E/Fence: Throttling EGL Production: fence 119 didn't signal in 3000 ms 08-20 16:53:51.010 391-391/? E/raw_hw_default: open /dev/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

86. 3d项目安卓包。部分手机报加载3d资源报错 [ 44%]

...n/ff551fdd      loader callback cost a long time:183 url=res/3d/monster/Assets/ResourcesData/monster/mon_neilongga/mon_neilongga-walk.lani 08-20 16:53:50.990 309-2557/? E/Fence: Throttling EGL Production: fence 119 didn't signal in 3000 ms 08-20 16:53:51.010 391-391/? E/raw_hw_default: open /dev/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

87. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

88. unity资源导出的bug [ 38%]

...t of the path "E:\layaspace\ShiYang_Game1\bin\res\scenes\game\Conventional\Assets\OneWayRoad03\Road\VillageRoad01-Bush-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy.lm" System.IO.FileStream.....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

89. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 36%]

...ion: Sharing violation on path C:\xxxxxxxxxx\LayaScene_levels\Conventional\Assets\Game\mat\mat-red.lmat System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

90. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...述Message定义好之后,我们把协议文件保存到项目目录中 "assets/res/protobuf/awesome.proto"; 4.2 项目中添加protobuf 类库 我们可以从 https://github.com/protobufjs/protobuf.js 下载最新 protobuf 类库,并放到项目的bin目录中,同时在index.html 中引用到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719