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大约有 720 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

81. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. laya2.3图集含空白裁切后,锚点旋转bug,demo重现 [ 82%]

...2.3图集含空白裁切后,锚点旋转bug,demo重现 附件 : --> BugRotation.zip 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 18857358473 赞同来自: var tx3:Laya.Texture = Laya.loader.getRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

84. laya.display.css.SpriteStyle_API3.0 [ 82%]

...tors constructor Properties alpha blendMode dragging hitArea pivotX pivotY rotation scaleX scaleY scrollRect skewX skewY viewport EMPTY Methods recover reset create Constructors constructor new SpriteStyle(): SpriteStyle Defined in laya/display/css/SpriteStyle.ts:38 Returns SpriteStyle Properties al...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.d3.physics.RaycastWheel_API3.0 [ 82%]

... Properties bt btWheelPtr worldMat worldPos worldQuat Accessors brake deltaRotation engineForce rotation steeringValue transform Methods getWorldTransform Constructors constructor new RaycastWheel(ptr: number): RaycastWheel Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:13 Parameters ptr: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 81%]

...amera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); //加载精灵 var monkey = Laya.Load...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 81%]

...amera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); //加载精灵 var monkey = Laya.Load...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 81%]

...Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

90. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 81%]

...trix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCent...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513