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大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

81. laya.ui.Clip [ 68%]

...horX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 68%]

... 前文中介绍的是默认的缩放中心点效果。那如何设置和改变缩放中心点呢。在`laya.map.TiledMap`类中的`setViewPortPivotByScale()`方法可以设置视口的中心点。API基础说明如图10所示。 ![图10](img/10.png) (图10) `setViewPortPivotByScale()`方法的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. laya.display.Text [ 68%]

...nged : Boolean[write-only] 一个布尔值,表示文本的属性是否有改变。若为true表示有改变。 TextPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Text() 创建一个新的 Text 实例。 Text addChild(node:Node):Node 添加子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.display.AnimationBase [ 68%]

...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。AnimationBase x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 67%]

... 前文中介绍的是默认的缩放中心点效果。那如何设置和改变缩放中心点呢。在`laya.map.TiledMap`类中的`setViewPortPivotByScale()`方法可以设置视口的中心点。API基础说明如图10所示。 ![图10](img/10.png) (图10) `setViewPortPivotByScale()`方法的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 67%]

...配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

87. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...时,索引会从0开始) currentIndex = counter.index; //按钮标签改变 controller.label = "播放"; } else//计数器为停止状态 { //播放动画 counter.play(); //从当前记录的索引播放 counter.index = currentIndex; //按钮标签改变 controller.label = "暂停"; } } } } ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. laya.ui.ScaleBox [ 67%]

...horX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.ui.List [ 67%]

...horX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 相机texture内模型移动的问题 [ 67%]

...时候相机跟着走,里面的怪物不动,但是为啥主角的坐标改变移动时,里面所有的怪物都跟着移动了,请问下,我这种方式可行吗,可行的话是需要额外进行什么操作才能只移动主角和跟随相机,而不移动怪物呢?如果我的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613