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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

81. 根节点与弹窗 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...节点与弹出 Author: 谷主 在UI系统中我们经常需要弹出一些组件,这些组件在用户点击空白地方的情况下就会自动消失。本UI系统内置了这个功能。 弹出和关闭Popup的API在GRoot中提供。 GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 [ 78%]

在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 在unity中,可以编写许多behaviour,然后附加给游戏对象,游戏对象就具备那些behaviour的功能,而且behaviour之间还可以通过类似getComponent()的方法互方协作。 在laya中,创建一个ui后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

83. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. add PhysicsCollider组件的时候之间运行报错【2.0beta5.1] [ 78%]

add PhysicsCollider组件的时候之间运行报错【2.0beta5.1] var boxMesh:BoxMesh = new BoxMesh(2,2,2); //创建模型显示对象 var box3D:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(boxMesh); box3D.addComponent(PhysicsCollider); scene.addChild(box3D); 附件 : --> 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

85. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 78%]

...is, function():void{                 //获取Animator动画组件                 zombieAnimator = (role3D.getChildAt(0) as Sprite3D).getComponentByType(Animator) as Animator;                 zombieAnimator.clip.islooping = true;           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

86. unity导出的场景显示实时阴影 [ 78%]

...类了,此时该如何获得场景内的元素 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2020-03-04 17:21 浏览: 6155 关注: 4 人 IN • 2020-03-04 17:26 难道在Mesh下的三种材质只能选BlingPong并且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

87. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 78%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

面板容器组件(Panel)一、通过LayaAir IDE创建Panel组件1.1 创建Panel1.2 Panel属性1.3 脚本控制Panel二、通过代码创建Panel组件面板容器组件(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. laya.d3.core.scene.Scene [ 77%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Scene mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...e: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010