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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

81. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

面板容器组件(Panel)一、通过LayaAir IDE创建Panel组件1.1 创建Panel1.2 Panel属性1.3 脚本控制Panel二、通过代码创建Panel组件面板容器组件(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

82. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 78%]

...is, function():void{                 //获取Animator动画组件                 zombieAnimator = (role3D.getChildAt(0) as Sprite3D).getComponentByType(Animator) as Animator;                 zombieAnimator.clip.islooping = true;           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

83. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 78%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. unity导出的场景显示实时阴影 [ 78%]

...类了,此时该如何获得场景内的元素 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2020-03-04 17:21 浏览: 6155 关注: 4 人 IN • 2020-03-04 17:26 难道在Mesh下的三种材质只能选BlingPong并且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

85. UI编辑模式添加panel后,panel的滑块能正常滑动 [ 77%]

...并是每个图片都可以当panel和list的垂直滚动条的,每个组件我们都有自己的命名规则和组件美术的制作规则。请参考:VScrollBar   VScrollBar组件由四部分组成,分别为滚动滑块vscroll$bar.png、向下滑动按钮vscroll$down.png、向上滑动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

86. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 77%]

...取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

87. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

88. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...e: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

89. laya.d3.core.scene.Scene [ 77%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Scene mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 77%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115