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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

81. 分离模式,如何自动化加载内嵌的View? [ 64%]

分离模式,如何自动化加载内嵌的View? 如题, A界面里拖入了b,c界面,如果自动加载b,c 而不是手动加载b,c对应的json文件? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

82. 多张TiledMap地图怎么进行场景转换? [ 64%]

...换? 多张TiledMap地图怎么进行场景转换?能不能使用同步加载TiledMap资源,这样的话就可以不用创建Handler 回调函数来操作TiledMap地图里面的数据。 2017-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

83. 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? [ 64%]

...的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 加载图集,吃的内存很大,不加载,就只占一点内存,然后也没有感觉游戏运行不畅 label 和text 有啥区别 感觉差不多? 游戏3D整体重力感觉很飘! 相对布局只能继承Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

84. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 64%]

VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加,用u3d导出的场景,怎么才能用VR功能?不要实景那个demo 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

85. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 63%]

LayaAir引擎 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted));   public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void {     this._loaded = true;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

86. 加载了.ani文件后,为何显示资源丢失 [ 63%]

加载了.ani文件后,为何显示资源丢失 在加载了ani文件后,一直报资源lost错误,这个按照官方操作少了步骤了么? 还有就是 http://ask.layabox.com/question/2876?notification_id=9944&rf=false&item_id=4507&answer_id=4507&single=TRUE#!answer_4507 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

87. 2.0导出UI为加载模式,然后import这个as类,却加载场景失败 [ 63%]

2.0导出UI为加载模式,然后import这个as类,却加载场景失败 2.0导出UI为加载模式,然后import这个as类,却加载场景失败 附件 : --> 123.rar 123.rar 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

88. List生成背包问题 [ 62%]

... 1 个回复 madesheng123 赞同来自: 问题已解决,提前忘记加载了 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 madesheng123 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

89. 建议官方:希望Laya.Loader下边可以添加一个场景类型 [ 62%]

...类型,这样就可以在分离模式下可以,直接方便统一性的加载音频骨骼和场景以及场景ui内使用资源, 2019-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 liwenhua 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

90. 如何判断ui中的元素已经准备就绪? [ 62%]

...现。   生成ui时,有什么方法能判断,其包含的元素已经加载完成了吗?   或者说,那个<SkeletonPlayer>,我在生成ui时调用它的play想要播放指定动画,会说其内部的_template为null,但延迟若干帧再调用play就没事儿,我如何判...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623