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大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

81. Unity中给模型添加一个带旋转的动画后加载报错 [ 53%]

..._createNodeByJson (/RotateDemo/bin/libs/laya.d3.js:8559:24)   at Function.Scene3D._parse (/RotateDemo/bin/libs/laya.d3.js:31247:22)   at Laya3D._onHierarchyInnerFirstLevResouLoaded (/RotateDemo/bin/libs/laya.d3.js:15601:52) 附件 : --> RotateDemo.zip 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

82. destroy节点后,报错 [ 51%]

...node.name); node.destroyChildren(); }   以上两种写法都会报错 at Scene3D.__proto._update (file:///D:/minigame/throwball/bin/libs/laya.d3.js:34104:15)   at Stage.__proto.render (file:///D:/minigame/throwball/bin/libs/laya.core.js:31069:23)   at Stage.__proto._loop (file:///D:/minigame/thr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

83. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.path.push(((<MeshSprite3D>scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').getChildByName(str))).transform.l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

84. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 50%]

...ainCamera.viewportPointToRay(this.pointRay, this.ray); (this.owner as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.hitresult); console.log(Laya.MouseManager.instance.mouseX + " -=----------" + Laya.MouseManager.instance.mouseY); if (this.hitresult.succeeded) { console.log(this.hitresult.col...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

85. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性。 2.1.3 2D节点 1,定义变量 勾选后,保存场景,就可以在UI运行时里面进行节点的管理了。详细的做法请参考《UI运行时》的2.3节。 Scene2D中没有定义变量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

86. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 50%]

...材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d.getChildByName("mod_CiKeZhuangBei_Body_03") as MeshSprite3D;       if(ms...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

87. laya.display.Scene_API3.0 [ 50%]

...View Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx unDestroyedScenes Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cach...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件类型。会导出完整的场景信息,其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关的设置时,必须要使用Scene3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

89. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 48%]

...alog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize closeEffect closeHandler closeType group hitTestPrior isModal isPopupCenter isShowEffect mouseThrough name popupEffect tag CANCEL CLOSE NO OK SURE YES drawtocanvCtx unDes...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 48%]

...着,但是ls场景中本来的某些精灵不显示了。但是debug看scene3D中的children里的元素还是正确的,那些被移除的精灵确实不在了。而且被移除的精灵的影子确实不显示了,只是这个精灵还显示着,应该是渲染精灵的地方出bug了,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104