• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,906 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

81. LayaAir3D Warning : MyWater must config in CustomShaderConfig File. [ 92%]

LayaAir引擎 LayaAir3D Warning : MyWater must config in CustomShaderConfig File. 1.在Unity中,自定义一个shader,然后应用到场景中去,用laya导出工具导出场景,会提示 LayaAir3D Warning : MyWater must config in CustomShaderConfig File,同时导出的场景文件中也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

82. shader3D缺少uploadMaterialUniforms方法 [ 92%]

shader3D缺少uploadMaterialUniforms方法 想要动态修改shader uniform 里的值,各种方法都无效...uploadMaterialUniform方法也找不到。 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

83. 如何在laya里用u3d的shader [ 92%]

如何在laya里用u3d的shader 我对shader不熟悉,然后网上找的shader都是u3d的,能不在u3d编辑器里将shader一起导出来,在这边引擎使用 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

84. 关于自定义Shader使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 92%]

关于自定义Shader使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在自己写的一个Shader使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

85. 关于shader的一些问题 [ 92%]

关于shader的一些问题 在性能统计面板里面有个shader,我想知道官方有没有具体的说下哪些会影响到shader呀?谢谢 我测试了半天发现,透明度和mask,字体滚动好像会影响到,改变mask消耗更厉害,其它还有没有了呀?麻烦分享下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

86. 自定义Shader总是渲染在后面? [ 92%]

自定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了自定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

87. shader预编译 [ 92%]

shader预编译 版主好,麻烦想问一下,预编译shader时间太久的话,有没有好的方法异步处理?因为3D效果较多,所以shader宏定义较多,预编译的shader数量就大了起来,数量级150左右 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

88. Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? [ 92%]

Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

89. 引擎支持geometry shader[ 92%]

引擎支持geometry shader吗 在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry Shader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

90. 请问如何优化Shader数量 [ 92%]

请问如何优化Shader数量 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0官方文档中,有提到drawcall的建议上限是100。相对应的是否有一个shader数的推荐上限值呢。 如果shader过高会有什么影响,shader过高通常是什么原因导致的,应该从哪些方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122