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大约有 751 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

81. 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 [ 84%]

...模型渲染不受光照的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

82. shader 问题[关闭] [ 83%]

shader 问题[关闭] 自己动手丰衣足食是不是所有的 uniform 和attrbuite 都写在 Laya.Value2D 扩展里面 类似      attribute vec2 position;     attribute vec2 texcoord;     attribute vec4 color;     uniform vec2 size;     uniform mat4 mmat;     varying vec2 v_texcoor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

83. 怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 [ 83%]

...实现透明度的渐变,在unity里头通过修改LayaSkyboxPanoramic.shader 达到可以修改天空盒透明度的目的,但是导出给laya用的时候,透明度又无法修改,应该是修改的shader没有导出吧。 但是天空盒只能同时存在一个,怎么做两个天空盒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

84. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 83%]

...糊参数。 laya提供的模糊滤镜,模糊半径太小。filter中的shader无法自定义修改。 我现在希望使用stackblur来操作图片。   原始图:   laya的blur效果:   期望的效果:   2017-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 2017-07-10 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

85. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自定义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义的Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { ty...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

86. laya如何取当前帧的渲染后图片 [ 82%]

...享 微博 QZONE 微信 185*****024 赞同来自: 那关于后期处理的shader该怎么用 2020-05-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hwj 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

87. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 81%]

....com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin/releases 下载的插件,没有Laya的shader,跟教程不一致,是否需要先换成Laya的shader再导出? 2、粒子系统导出后的lh文件里并没有包含ParticleSystem组件的相关内容,而是空gameObject,插件是不是有bug? 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

88. 请教,unity导出粒子特效,预览结果图片是花的,怎么弄 [ 81%]

...• 2018-05-14 14:38 试了下,确实是材质的问题,将粒子材质shader改掉就好了。顺便问下,哪里可以看到支持的材质shader类型

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

89. 如何传输自定义的vertexBuffer [ 80%]

...一个普通的模型后如何自己追加一些?然后我要在自定义shader里面去使用这些东西。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

90. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 79%]

...了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗? 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221