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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

81. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 34%]

...示列表等 ) 不好的 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简的 sprite )  啰嗦的 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler  可以在监听时传参 ) 一切都是那么用心   同学们  未来一定是属于laya的! 2018-12-18 4 条评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

86. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

87. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 31%]

...ion():void { var img:Texture = Laya.loader.getRes("comp/comp.png"); var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawTexture(img); Laya.stage.addChild(sp); })); Laya.loader.load("res/atlas/test.atlas", Handler.create(this, function():void { var img:Texture = Laya.loader.getRes("test/test.png"); var sp:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 28%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...就可以看到.ls后缀的文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 24%]

...u 正文【不分功能和吐槽顺序,写随心生】: 1.mouseEnabled sprite我在原地画了个圆为什么只有右下区域能点击,明明设置了mouseEnabled=true,设置了size了呢?虽然官方的文档说明里有介绍,真心很多不细看的人压根不知道,也包括我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109