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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

81. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 38%]

...,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior layerName mouseThrough name tag tarLayer drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active acti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

84. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 33%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3DSprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 31%]

...     Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          导出时覆盖原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

87. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010