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...码如下: for (var i:int = 0; i < 4; i++ ){ sp=new Sprite(); sp.name = i.toString(); console.log(sp.name); sp = project.drawsomething(20, 20+60*i, "#eeb9b3"); sp.on(Event.CLICK,this, onsp); Laya.stage.addChi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.beginFill(0xFF0000); mask.graphics.drawCircle(0,0,50); ma...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.beginFill(0xFF0000); mask.graphics.drawCircle(0,0,50); ma...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面的元素不能点击两次 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2015-11-02 17:06 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 救命!canvas定位后 点击区域偏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...行代码注释掉就正常了. function createImg(){ var img = new Laya.Sprite(); var r = Math.random(); var s = r > 0.66 ? "img/flower1.jpg" : r > 0.33 ? "img/flower2.png" : "img/flower3.jpg" img.loadImage(s); img.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { img.y -= 10; }) img.pos(100, 300) Laya.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animation如何加点击事件 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小游戏与加载图片时不会触发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161121
...象并横向依次排列,把所有的显示对象放到一个容器下(sprite) 2、如果是自动轮播,可以为你的项目添加一个timer计时器,在计时器的回调下,让sprite.x++ 如果是手动轮播,在for循环创建显示对象的同时为你的显示对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929