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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

81. shader 问题[关闭] [ 77%]

...a.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } }     sprite.customRender = function (context, x, y) {       context.ctx.setIBVB(x, y, this.iBuffer, this.vBuffer, this.iNum, null, this.customeShader, this.shaderValue, 0, 0)     } 1.如果我要 动态的,比如随时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

82. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 77%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 chasel 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 图片添加点击事件 有的不生效 Laya3D里的material可以设置flat shading么 使用getChildByName()无法得到子节点对象 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

83. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 77%]

...ader。 private loadEffectComplete():void{         var effect:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/effect/2/Conventional/bullet.lh");         this.compileShader(effect);         //===========放心使用吧=================         var myeffect:Laya.Sprite3D = effe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

84. drawcall为啥增长的厉害? [ 76%]

...分享 微博 QZONE 微信 otoman 赞同来自: 静态的、不常变化的sprite都已经设置了cacheas为bitmap也这样,不设置会更高;难道是有文本在的原因?导致drawcall切换 2017-04-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

85. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 76%]

...原本示例代码,去掉了示例代码的旋转摄像机 //加载拖尾 Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. graphics画出来的图形如何实现颜色渐变 [ 76%]

graphics画出来的图形如何实现颜色渐变 我用sprite.graphics.drawPoly画多边形,怎么实现颜色渐变,而非纯色 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

87. laya.d3.core.BaseCamera [ 76%]

...ants Packagelaya.d3.coreClasspublic class BaseCameraInheritanceBaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 76%]

...材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2023-11-21 10:52 浏览: 3158 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

89. 关于cacheAS问题 [ 75%]

...刷新不推荐使用cacheAS中的bitmap方式,那么滑动list的时候Sprite,drawCell,Shader都会增大到45,但是不使用cache的时候都为50,这个时候推荐使用cacheAS中的bitmap吗?关键是什么时候算频繁刷新心里没有一个大概 2018-07-13 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

90. laya.utils.Stat [ 75%]

...就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513